麦克风:游戏导演(第二部分)

April 2019


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谈话继续,针对动作捕捉阶段的表演捕捉指导;游戏导演和电视、电影以及戏剧方面的不同;以及指导单人声音表演的内容。

如果您错过了第一部分,您还能在这里进行回顾:麦克风:游戏导演(第一部分)。回到5月20日的内容以查看第三部分,这部分主要讲述了有关录音的多方面意见,与资深演员进行交流,以及最后,谈到了有关游戏配音导演的挑战与欢乐。

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