麦克风:游戏导演(第一部分)

March 2019


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欢迎来到SIDE, 我们很高兴为大家介绍我们的全新栏目,SIDE:麦克风,我们将为大家带来我们最最宝贵的经验以及我们顶级技巧/实践,从而为大家展示我们将如何处理各种规模和复杂程度的游戏。一些内容会很有趣,一些则非常实用,我们希望您能有所收获。

首先,有请我们的首席表演指导,Kate Saxon,他将与我们的SIDE伦敦的产品主管,Sini Downing展开讨论,谈谈一名外部表演指导将如何完美表达开发方的想法,以及一名导演对于整个项目的价值,不论是在几个月中的配音作业中指导演员,还是获得一个众人表演复杂的短片,亦或是安抚一名著名演员;别忘了,我们还得谈谈有关配音表演的重要事宜。

采访将分成三个部分,今天我们将带来的是第一部分!在开始之前,我们先要简短介绍一下我们的来宾,Kate Saxon以及Sini Downing。

Kate在电视、戏剧和游戏中都有着非常丰富的导演经验。她最近刚为BBC执导了Casualty和Call the Midwife这两部作品。作为游戏的电影表演指导,Kate在工作中一向饱受赞誉,她的Everybody’s Gone to the Rapture(万众狂欢)更是获得了2016年BAFTA大奖,而Alien: Isolation则获得了2015年BAFTA大奖;巫师3则成为了史上获奖最多的游戏。Kate还是一名戏剧导演,拥有超过20年的从业经历。

Sini已经为SIDE伦敦工作了12年,从一开始的制作经理做起,现在已经成为了制作主管。她参与制作的游戏包括神鬼寓言、巫师、杀手以及诸多乐高项目,还有星球大战前线。

麦克风:游戏导演(第一部分)

第一部分所包含的问题:你从表演者那里学到的最好经验是什么?特殊“语言”演员是如何表演的?你是如何处理大型游戏世界,比如巫师系列的陆地的?对于一个男性主导的游戏世界,女性视角能为项目带来什么好处?

回顾4月5日的第二部分,有关动作捕捉阶段以及现场配音的执导
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